Qué es esta línea de trabajo
Además del desarrollo de software, he trabajado profesionalmente el modelado y renderizado 3D, el diseño gráfico y la producción audiovisual. No es una afición paralela: ha sido trabajo facturado, en distintas etapas y para distintos clientes.
Visualización arquitectónica
Modelado y renderizado de proyectos arquitectónicos para tres empresas de Estados Unidos: Max Construction Group, Rise Engineers y Hawthorne Constructions. El trabajo consiste en convertir un proyecto en imágenes que permitan verlo antes de que exista.
Las herramientas son SketchUp para el modelado, y Cinema 4D, Lumion y Unreal Engine para el renderizado, según el tipo de resultado que pidiera el encargo.
Diseño gráfico e identidad visual
Diseño de logotipos e identidad visual, entre otros trabajos de diseño. Fue parte central de la etapa al frente de Estudio Creativo Saltamontes, donde el puesto era precisamente el de director creativo, y ha seguido apareciendo en encargos posteriores.
Producción audiovisual
Motion graphics y postproducción con After Effects, presente desde el paso por Oruga Films —una productora audiovisual— y en trabajos posteriores.
Por qué lo cuento en un sitio técnico
Porque explica algo del perfil que no se ve en una lista de lenguajes: estoy acostumbrado a que el resultado tenga que verse bien, no solo funcionar. En proyectos donde hay interfaz, esa doble mirada ahorra un intermediario.